威尼斯官方网站登录解新番第十四期,一拳超人

解说:nbht

作者:mjn

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《一拳超人》这部动画的一大卖点就是好看的打戏,简单来说这部动画就是实打实的作画片。这次说说主要出力的几个原画师;然后解释一下staff特别提供的面向作画迷的服务——原摄,原画摄影;最后简单说说无纸作画。

这期anitama解就是谈谈最近新番里出现的一些动画特殊效果或者特殊处理。大家肯定也能感觉到某些动画的画面很特别,和普通动画不太一样,但是又用语言表达不出来,比如《甲铁城》的一些特写镜头。这次另外提到的新番还有《飞翔的魔女》和《网游老婆不可能是女生》,这两部的人物色彩方面也是有点奇怪。

第一集出力的原画师主要是片尾单独列开的四个:排在前面的小田刚生、龟田祥伦、金世俊和久贝典史。按照正片顺序,先是金,然后小田,再龟田,最后久贝,官方网站都有公开。

首先说一下《甲铁城》,说白了就是专门有几个人用TVpaint每张每张的修了一遍,就是片尾的makeup animator(メイクアップアニメーター)干的事。不知道TVpaint是什么的可以搜一下,知道是个无纸作画的软件就行了。因为是第一次引入这个职位,而且专门用一个新的软件直接处理动的画面而不是静止张,这些都是非常罕见的,所以不少网站有报道。这个新闻的翻译很多地方都有,我就挑重点说一说了。首先我选了一些片段做对比,大家能轻易感受到差别,最最明显的就是头发,这种颜色复杂流光型头发一般动画是不可能看到。另外眼睛里面添加高光和质感这图不怎么明显,看这张图的眼睛就很明显了,睫毛也是处理过的,线条是完全不一样的,挺明显是涂出来的感觉,不像普通状态的上色。脸上的一片红后面是要匀开的,不过用不用TVpaint倒不重要,普通流程也是需要的。总体上是在模仿原案美树本晴彦的画风,对比一下眼睛的画法,你会发现是十分接近的。

金世俊是韩国人,2003年来到日本进入动画业界。他最出名的是机器人作画,在高达age担任了机械作画监督开始出名,后面也是担当了高达创战者第一季的机械作画监督,之后是日本动画人见本市的第21集偶像战域的主创。作为一个外国人做到这种地步是非常厉害的,参与过space dandy的最终话,而且画了将近一分钟的空战镜头。他飞行的拖尾非常有特点,尤其是加速时候拖尾闪一下非常酷。第一集金世俊的部分其实挺像机战的,动作比较少、较简单,注重飞行和镜头效果,一般画机械的原画都有类似的习惯。另外金世俊是下一集的作画监督,大家可以期待一下。

另外甲铁城的一大特别的地方在于,TVpaint的流程是从原画完成阶段开始的。换句话说这个メイクアップアニメーター是包了动画描线、上色、特殊效果的活,原画画完直接把卡送给他们画就行了,原画卡袋上是直接有TVpaint这个栏,他们画完再直接送摄影后期合成就行了,这点也是非常特殊的。

第二位是小田刚生,负责了巨人战。他是一位动作上很注重形变的原画师,估计非常容易被说崩,因为全程型似乎都不稳啊,有种扭来扭去的感觉。喜欢挑刺、暂停说崩的,可以重点照顾他 。

作为这批makeup animator的领头人松本幸子,之所以能担任这个职位也是因为她之前做过摄影监督,软件技术过硬,光影感也比较好,能把握分寸不会做出非常出格的画面,之前又在《台风的诺尔达》里做过数码动画,所以两种技术重合在一起刚好能担任这个职位。

第三位是龟田祥伦,负责了和地底人开打的部分。这部分是非常复杂的镜头变化和背景动画。龟田算是现在金田系的代表人物,当然现在金田系和金田伊功的金田系差别已经比较大了。龟田祥伦很多人应该很熟不多介绍了。他是第三集的ac作监(action cut作监),修了很多阿修罗独角虫。

上面说到特殊效果,在日语中简称为特效,有的动画片尾就能看到这个职位,一般情况是让最终画面增色,比如突出一些质感 ,比如金属光泽、木质材质等等。因为是上色之后的工序,现在可能和摄影的工作有重叠,而且现在摄影的能耐越来越大了,有时候会专门分出来一个特效职位,有时候就让摄影直接包掉了。不清楚摄影工作的可以去看这个节目的第六期。这里和作画中的特效必须区别开来,也是因为运气不好两个词在中文里面撞一起了,和动画这词一样。动画在日语中是两个意思,一个就是中文中的“视频”,打开niconico官方网站就是满屏的動画;另外就是我们在动画片尾看到的動画,这个是中间帧中割描线的工序,运气不好和我们中文中看的动画、动画片撞一起了。这个特效也是。作画中的特效日语中是エフェクト(effect),就是水火爆炸气流飞石烟尘等等,国内某些动画公司是翻译成自然现象的,这样就巧妙避免撞名词了,所以在讨论特效的时候不要搞混。

最后一位是久贝典史,负责了开打前的演技和最后地底人的战斗。在半年前我的作画解说视频里面专门说过他,不过这次他画的和以前不太一样。他是第二集的ac作监(action cut作监)。

接下来说《飞翔的魔女》。这片人物衣服的材质非常特别,基本上所有镜头都有这个处理。不过在JCstaff这技术不是第一次用,之前《监狱学院》才是第一次广泛使用,当时还引起过话题,讨论这效果到底是怎么做的,不过因为缺少资料这个问题没有解决。后来的《Animestyle008》中,JC的制作总管松仓友二直接回答这个问题。这个本来是用在机械机器人上的特殊效果,只是在做《监狱学院》摄影监督大河内喜夫突发奇想说,要不要在这片里用用看,监督水岛努看到实际效果觉得可以于是就用了。所以这个效果说起来真有点像机械的光泽感,因为本来是给机械增加材质感用的。

很多人可能会对我们这一期视频右上角的豆腐块感到好奇。这是《一拳超人》官网公开的原摄。原摄也可以叫线摄、线画摄影,原摄就是原画摄影的简称。原画不经过动画上色背景合成处理,直接按照律表合成动的画面,一般情况下是用来给声优们配音用的。因为动画配音时往往作画没有全部完成,但是配音肯定要对着画面配,于是就把原画直接做成动的画面,这就是原摄。当然再不济的情况下,可能这部分连原画都没画好,就只能对着不会动的分镜配音了,就是分镜摄。在《那就是声优》第一集的开头部分,我们能看到声优们对着完成画面、原摄以及分镜摄配音的场景。

这里还有一些逐步处理的效果图,经过普通上色步骤出来的就是B,这次多做了一步摄影特殊效果处理就是C了。脸上影子是根据作画来加的,但是衣服上的影子是完全摄影自己根据光源来决定的,而到了这个图中脸上的影也是摄影也决定的,实际制作中的情况还是非常复杂的。

不过照此说来,原摄岂不是成了单纯的工业废物了呢?因为原摄没法直接变成我们看到的画面,而我们看到的都是经过动画、上色、背景合成过的画面。我个人还是认为,原摄是非常有价值的。因为我们看到的成片的线都是动画描过一遍的,动画的工作除了加中间帧之外还需要把所有原画描成可以直接电脑上色的线,而且大多数时候动画人员的水平是远远不及原画的。换句话说我们看到的实际画面的线都是被动画“劣化”过一次的。再好的原画都可能被垃圾动画给浪了。我们看到的精细的画面除了原画的功劳之外,也是不败家的动画的功劳。所以说原画集很有存在的必要,原画集上的画都是原画师直接画出来的。单纯看成品是非常难琢磨原画本身的画法和想法的,通过原摄可以一眼就看出原画关键帧的选用和一些在后期被掩盖的部分,比成品更加有学习研究的价值。

《飞翔的魔女》和《监狱学院》的摄影团队是一模一样的,不过不得不说《飞翔的魔女》中这种效果加的时候轻了很多,没有在《监狱学院》那么重的存在感了,起码不像《监狱学院》一样用在角色皮肤上。《监狱学院》那种光影感其实有点怪,总之不是很真实,但是很好地起到增加画面信息量的作用。水岛努是一个很强调作品信息量的监督。

最后说一下无纸作画。无纸作画就是板绘作画,在数位板或者比较先进的平板上作画,直接输入软件,方便于直接看连续的效果。纸上画的话只能翻纸粗略的看一下效果,或者上动检仪。从官方下载下来的文件的文件名上,可以区分出哪些是无纸作画、哪些是纸上作画。第一集的小田刚生、久贝典史和第二集的渡边启一郎都是无纸作画;第一集的金世俊、龟田祥伦和第二集的泽田英彦是纸上作画。成品因为都是被动画描过线不好看出来,但用原摄是非常容易分辨的。比如金世俊的部分,背景是明显铅笔涂的,人物则是用彩色铅笔上了色线;久贝典史的,色块上色,点一下填满一个封闭区域式的上色,背景屎黄色也明显是用笔随便拉几下拉出来的;龟田祥伦的,背景也是铅笔涂的,人物彩色铅笔感非常明显;再看小田刚生的,也看得出不是彩色铅笔涂色的。

再说一类,用比较不专业的话来说就是减少实线的使用。其实看《线上老婆不可能是女生》的ED就能感受到了。这个ED很特别的地方是除了眼睛眉毛这块,全部的线都不是实线。这里先解释一下色线,拿美少女总作画监督放出来的原画做例子。在原画绘制中高光部分反光会使用红色,阴影边缘部分会使用蓝色,这两种颜色的线在正片中都是隐藏的,都不是实线。《线上老婆》这片在眼睛这块实线用得非常少,除了必要的眼球边缘,瞳孔实线表现得非常小非常小的一个黑圈,这样的做法我个人是不太赞成的。类似萌系大眼人物设计的动画,观众看的时候注意力极大部分是在人物眼睛上的。大部分观众一闭上眼肯定是记不起来人物的鼻子是怎么画的。另外一方面那么多年动画下来,观众看的是实线而不是色块,观众注意力都在眼睛上,而眼睛上实线少观众是会不适应的,注意力没法地方放了,人物就会给人一种单薄感。

有人可能问作画软件的相关问题,其实这个不太重要。flash是比较普及的,但是flash的功能少,有点过时。有些人用sai、有些人用csp(clip studio paint)。csp还是比较被看好的,10月底就推出动画功能了。反正各种软件都是自己用得习惯就行的。有条件可以用flash做做简单的小动画,还是非常有意思的。

做《线上老婆》的公司Project NO.9之前的作品《少女向荒野进发》也是一样,人物眼睛部分的实线偏少,就是眼球外廓也不是明显的实线,之前也有人反映画面人物很怪,这倒不是什么先进技术,实现起来非常容易,好不好且不论,当然我个人是不太赞成的,但是能给观众一种新的视觉感受。另外下季的《REWRITE》也是,眼睛部分实线少的情况,看PV我估计有很多观众已经不适应了。

感谢您耐心阅读,如果对本期解说的视频版有兴趣,可以去Anitma豆瓣小站或者这篇日记(http://www.douban.com/note/522173186/)获取视频观看地址。


附:

《一拳超人》第四集作画解说(摘译自原画师金世俊推特)

索尼克对钉锤头的高潮部分是由 篠田知宏 负责。这部分中索尼克往钉锤头冲刺的部分,背动和加速都非常抢眼。一共35卡,因为难度高任务重,篠田被单独列到原画头。

无证骑士部分前后分别为 谷田部透湖 和 小笠原真 ,用了rotoscope。如何表现骑自行车的感觉是难点,因为单纯靠原画构思很难做出真实骑自行车的那种摇晃感,动作作画监督小田刚生提议使用rotoscope,演员是当集的制作进行凑阳祐。

谷田部负责了无证骑士上树拿气球的场景。

小笠原负责了无证骑士和钉锤头相遇,然后一下被揍趴的场景。这里金世俊盛赞了小笠原,作画实力强而且年轻。

钉锤头甩拳头到被琦玉击跑部分前后分别是 高山朋浩 和 佐藤利幸 。

高山部分,金世俊的很多日升前辈都称高山是天才。

佐藤部分,佐藤同时也是第三集的主力原画,负责了阿修罗独角虫和杰诺斯的战斗。钉锤头的演技非常有趣。

索尼克和琦玉相遇一连先后顺序分别为, 宫岛直树 、 岛田佳 、 渡边祐记 。这段演技比较突出。

琦玉把刀捏断之前都是宫岛。

琦玉表明身份部分是岛田佳。

索尼克的音速移动和之后的一拳被爆部分则是渡边祐记。

(欢迎移步Anitama阅读原文以便将相关视频片段与上述文字讲解互相印证,也可前往以下日记http://www.douban.com/note/522452595/获得视频观看地址)

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